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游戏截图
游戏介绍

大闹天宫是结合了时下最流行的捕鱼游戏玩法,以及脍炙人口的《西游记》题材融汇而成的一款即时战略类游戏,游戏场景全3D显示,鱼类游动自然场景精致。 目前主要有玉皇大帝、孙悟空、炼丹炉(如意金箍棒——小范围群杀、锁妖金刚塔——定屏、无敌风火轮——大范围群杀)、万佛朝宗(全屏爆机)、美人鱼等主要怪物角色。

游戏规则
一、操作说明
1、→ ← 键分别为上下分
2、 ↑↓键分别为加减炮
3、S键锁定(连按切换)
4、Q键取消锁定
5、F4 设置音效
6、空格键发炮或者鼠标左键发炮
二、特色说明
1、闪电连锁:打中屏幕内气泡内的小鱼后即可获得连锁闪电,此效果可召唤屏幕内所有带有气泡的小鱼并且一网打尽,非常刺激。
2、万佛朝宗:屏幕内无限反弹,玩家可以群力杀之,死亡后全屏鱼类全死。
3、鱼王、一箭双雕、一石三鸟、全家福:按照图片上显示的鱼类,全屏皆死。
4、炼丹炉:杀死之后随机获得如意金箍棒——小范围群杀、锁妖金刚塔——定屏、无敌风火轮——大范围群杀三个效果中的一种,死亡后有华丽的动画效果和震撼的音乐特效。
5、强大的锁定功能:锁定时,发出的子弹只会打中锁定的鱼,绝不虚发。
6、独创的鱼群功能,打中后可以炸掉显示的所有鱼类。
7、独有的神力炮打中鱼得分翻倍,速度更快,更给力。(击中15分以上的鱼才有概率获得哦)
8、增加炮数可以大幅度提高捕鱼精确度。
三、鱼值分类
游戏截图
游戏介绍

金蟾捕鱼是14578游戏精心推出的一款捕鱼游戏,在保留了传统街机版本的界面、玩法、得分方式等基础上,增加了更多刺激的网络元素。炮台倍率为1000-9900。BOSS鱼为"金蟾","一网打尽""组合鱼"等元素均与街机版本相同,更有神秘的海底生物,带给玩家们全新的感受。

游戏规则
1、独创的鱼群功能,打中后可以炸掉显示的所有鱼类。
2、独有的离子炮打中鱼得分翻倍,速度更快,更给力。(击中15分以上的鱼才有概率获得哦)。
3、增加炮数可以大幅度提高捕鱼精确度。
4、闪电连锁:打中屏幕内气泡内的小鱼后即可获得连锁闪电,此效果可召唤屏幕内所有带有气泡的小鱼并且一网打尽,非常刺激。
更多详细规则请进游戏体验哦。
鱼类分值
游戏截图
游戏介绍

飞禽走兽,既可体验财富的刺激,又如同亲临动物世界,该游戏每局共有20秒押注时间, 押注时间到了之后(无法再进行押注)。3D画面中的转轮开始转动,当转轮停下后,在框内的动物就是中奖动物,比如框内的动物为“孔雀”,如果玩家所压金额为100,同时压注“飞禽”与“孔雀”,则他的这一押注得分,分数为押注金额乘以倍率。

游戏规则
1、玩家进入游戏之后,可以开始选择下注金币的额度。
2、每种动物对应着相应的倍数,玩家压中的话就可以获得对应的游戏倍数积。
3、每种动物分别对应着飞禽和走兽两种动物类型。玩家可以在飞禽和走兽上面押分,如果压中,则获得对应的游戏倍数积。
4、游戏除了提供玩家8种动物的押分之外,还提供了鲨鱼的押分,玩家可以对其进行押分,当玩家压中鲨鱼时还可以触发彩金池机制。获得更高的倍数收益。
游戏倍率
游戏截图
游戏介绍

《水浒传II》是街机水浒传的升级版,15轮转动,9条中奖线,采用1044*608的高清解析度,画面逼真,特效动感。 同时它还有一个水浒传的图案作为万能图案,可以代替游戏界面的所有图案,三个一样的图案连线就符合9线,可以得分,得分大小根据玩家下注的分数来乘以倍数。九线连财路,比倍论天命。玛丽何时有,全盘挽狂澜。

游戏规则
一、下注环节:
依照规定路线,由左边至右边或右边到左边连续三个相同图标连线即算中奖,按照游戏规则倍数发放奖励,其中"水浒传"标志可以替代任何标志。
由左边至右边或右边到左边连续三个相同图标连线,叫三连线。
由左边至右边或右边到左边连续四个相同图标连线,叫四连线。
由左边至右边或右边到左边连续五个相同图标连线,叫五连线。
二、倍率:
中奖图标三连线四连线五连线
铁斧2倍5倍20倍
银枪3倍10倍40倍
金刀5倍15倍60倍
鲁智深7倍20倍100倍
林冲10倍30倍160倍
宋江15倍40倍200倍
替天行道20倍80倍400倍
忠义堂50倍200倍1000倍
水浒传0倍0倍2000倍
三、小玛丽环节
1.靠左边或右边三个水浒传连线,可玩BONUS GAME一次。
2.靠左边或右边四个水浒传连线,可玩BONUS GAME两次。
3.靠左边或右边五个水浒传连线,可玩BONUS GAME三次。
4.全屏水浒传,可玩BOUNS GAME二十七次。
5.外围灯号图案与中间滚轮图案相同时,可得该图案对应倍数。
6.中间三个滚轮相同时,可另得20倍奖金。
7.中间四个滚轮相同时,可另得500倍奖金。
四、比倍大小
1.可选择半比倍,全比倍,双比倍模式进行猜骰子游戏。
2.选择一处进行押注,彩派分别为:大2倍(对子4倍),和6倍,小2倍(对子4倍)。
3.猜中游戏结果(2颗骰子点数总和)则得分,猜错则所押分数归0,游戏结束。
游戏截图
游戏介绍

对战麻将是一款极具娱乐化为两人游戏,通过减少对局玩家以及牌数(二人麻将没有条子和筒子)使游戏更激烈刺激,发牌后,轮流抓牌、出牌、吃、碰、杠,最先和牌的为胜利者。

游戏规则
一 、基本规则:
每种牌4张,共64张牌。包括:
万:一万、二万、三万、四万、五万、六万、七万、八万、九万
风:东风、南风、西风、北风
字:红中、发财、白板
花:出现花牌时系统自动补牌
2人参与游戏,分为庄家和闲家。游戏开始,庄家先发牌,分得14张牌,闲家13张
二 、出牌规则:
庄家出一张最无用的牌。此时,闲家都有权力“吃”、“碰”、“杠”或“胡”那张牌
吃牌:吃牌时分吃头、吃中、吃尾。比如:对家出的牌是四万,你手中有五万和六万那么就是吃头。
碰牌:如玩家A手上有一对“四万”,玩家B打出一张“四万”。此时,玩家A可碰。
杠牌:如玩家A手上有三张“北风”,玩家B打出一张“北风”。此时,玩家A可杠。
荒庄:当抓完前面所有牌时,系统判定为“荒庄”。开始新一局游戏。
三、 胡牌的基本牌型 :
每把牌一定要有个对子当将,才可以胡牌,示意图如下:
1、AA,ABC,ABC,ABC,ABC
2、AA,ABC,ABC,ABC,AAA
3、AA,ABC,ABC,AAA,AAA
4、AA,ABC,AAA,AAA,AAA
5、AA,AAA,AAA,AAA,AAA
游戏截图
游戏介绍

该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似"争上游"。

游戏规则
【牌型】
1、火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
2、炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
3、单牌:单个牌。
4、对牌:两个点数相同的牌。
5、三张牌:三张点数相同的牌。
6、三带一:三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单4
7、三带二:三张同点牌 + 一对牌。例如:三张3+对4
8、单顺:五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。
9、双顺:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。
10、三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。
11、飞机带翅膀。三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。例如:三张3+三张4+对5+对6 或 三张3+三张4+三张5+单6+单7+单8。
12、四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)例如:四张5+单3+单8或四张4+对5+对7。
【牌型的大小】
火箭是最大的牌。
炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。
对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。
其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。
【发牌】
一副牌,留三张底牌,其他发给三家
叫牌:随机一位玩家先叫分,每人只能叫一次,叫牌可以:“1分”、“2分”、“3分”或不叫,叫完后叫的最大的为地主。
出牌:首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择不出或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
【输赢计分】
地主胜:地主得分为2*底分*叫分*倍数。 其余玩家各得:-底分*叫分*倍数
地主败:地主得分为-2*底分*叫分*倍数。 其余玩家各得:底分*叫分*倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2
【逃跑处理】
A. 没炸弹炸出,扣分=底分*3。
B. 有炸弹炸出,扣分=底分*3*2的N次方,N为已炸出的炸弹总数。
C. 其他两位玩家不加分。
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游戏介绍

人牛牛(斗牛)是一款地方性十足、游戏速度极快、刺激而惊险的棋牌游戏。游戏由2打一副牌共52张。其中一家为庄家,另一家为闲家, 庄家与闲家 进行比较,牌型大者为赢,牌型小者为输。

游戏中每人分得5张牌,其中任意3张为一组,牌面点数之和为10的倍数;剩余2张为一组,牌面点数之和与庄家比较,判断输赢。如果3张牌部分和2张牌部分的点数之和都是10的整数倍,这种牌型称为“牛牛”,是游戏中最大的牌型。

游戏规则
1、游戏人数和用牌:
玩家人数2人,用牌为一副完整的52张扑克牌, 每位玩家分得5张牌。
2、游戏流程:
在座2位玩家全部点击 开始 后即可开始游戏;
游戏开始后系统开始发牌,每个玩家分得五张牌;
可点击 提示 按钮获得当前最大牌型,点击 摊牌 按钮即可摊牌。
游戏结束,点击 开始 按钮进入下一局游戏。
注意:"牛"不能由两张或者四张组合而成,如果三张组合不成"牛",则属于没牛牌。
3、叫庄规则:
系统随机选定一位玩家优先叫庄,若该玩家不叫,则由另一位玩家叫庄;
若所有的玩家都选择不叫,则默认第一位玩家为庄家;
第二局游戏由上一轮的闲家开始选择叫庄;
4、发牌规则:
发得所有玩家同时发牌,每人5张牌。
5、下注规则:
发牌结束时闲家开始下注,庄家不可以下注。
提供四个注码供闲家选择,底注为双方玩家金币最少的一方的1/5、1/10、1/15、1/20。
6、牌型组合:
K、Q、J都当作10点,A当作1点,其余牌都当其牌面本身的点数。
牌局开始每人手中分得5张牌,玩家需要将手中任意3张牌组合(且只能用3张牌),使其点数之和为10的整数倍,这样是被称之为"牛"。然后将剩余两张牌的点数相加,去掉十位数,只留个位数。如剩余两张牌的点数之和正好是10的倍数,该牌型为"牛牛"。
如剩余2张牌之和不为10的整数倍,去掉十位数之后个位数为几,则为"牛几"牌型
如任意3张牌的组合都不能构成10的倍数,则为"无牛"牌型。
金花:5张十以上的花牌(不包括十)组成的"牛牛"。
牛牛:5张都小于或者等于五,且5张牌之和小于或等于10。
7、牌型大小及比牌规则:
当双方玩家都选择“亮牌”或者“没牛”后开始进行比牌。
牌型大小依次为 :金花>牛牛>牛9>牛8>牛7>牛6>牛5>牛4>牛3>牛2>牛1>无牛
牌点大小依次为:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A
花色大小依次为:黑桃>红桃>梅花>方块
无牛牌型之间大小比较:比较5张牌中点数最大的牌,点数大的获胜;若此牌大小相同则比较花色大小,花色大的获胜。
有牛牌型之间大小比较:先比较剩余2张牌之和的个位数点数大小,点数大的获胜,如点数相同则参照无牛牌型比较方法。
8、胜负及结算:
倍数:金花、牛牛获胜:压注金币的5倍。
牛9获胜:为压注金币的4倍。
牛8获胜:为压注金币的3倍。
牛7获胜:为压注金币的2倍。
无牛~牛六获胜:为压注金币的1倍
胜负判断:双方进行比牌,牌型大的胜出。
结算:按照压注额*牌型倍数进行赔付。
9、逃跑处理:
玩家在游戏开始后点击“退出”按钮后选择强退,视为逃跑。在下注之前,如果有玩家退出,所有玩家不得分也不扣除对局费。
在下注之后:如果有玩家逃跑,则扣除此玩家家的金币,数额为:底注*5,其他玩家不得也不扣金币。同时,在庄家确定后,不管是庄家还是闲家逃跑,都要扣除相应的对局费。
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